miércoles, 5 de agosto de 2015

RADIO BUTTON

RADIO BUTTON

Los botones de radio están dispuestos en grupos de dos o más y se muestran en la pantalla como, por ejemplo, una lista de agujeros circulares que puede contener un espacio en blanco (por no seleccionada) o un punto (para seleccionada). Cada botón de radio normalmente se acompaña de una etiqueta que describe la opción de que el botón de opción representa. Las opciones son mutuamente excluyentes ; cuando el usuario selecciona un botón de radio, cualquier botón de radio seleccionada previamente en el mismo grupo queda desactivada (lo que es tan sólo una puede ser seleccionado).Selección de un botón de selección se realiza haciendo clic en el ratón sobre el botón, o la leyenda, o usando un atajo de teclado .

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CHECKBOX

CHECKBOX

Consta de una casilla que permite presentar hasta tres estados distintos: marcado, desmarcado e indeterminado. El estado marcado se muestra a través de una palomita, el desmarcado con el cuadro en blanco y el indeterminado con un cuadro dentro del cuadro blanco que es el control. Algunas ocasiones el programador de la aplicación determina que el control sólo permita dos estados: marcado y desmarcado.
La marca implica la aceptación de la opción que va enlazado a ella, y por consiguiente, la falta de marca implica la negación de la afirmación. El estado indeterminado regresa una respuesta en nulo.

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JBUTTON

JBUTTON

El tercer control visual de uso muy común es el que provee la clase JButton. Este control visual muestra un botón.
El proceso para añadir botones a un control JFrame es similar a añadir controles de tipo JLabel.
Ahora veremos la captura de eventos con los controles visuales. Uno de los eventos más comunes es cuando hacemos clic sobre un botón.
Java implementa el concepto de interfaces para poder llamar a métodos de una clase existente a una clase desarrollada por nosotros.

import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class Formulario extends JFrame implements ActionListener {
    JButton boton1;
    public Formulario() {
        setLayout(null);
        boton1=new JButton("Finalizar");
        boton1.setBounds(300,250,100,30);
        add(boton1);
        boton1.addActionListener(this);
    }
    
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (e.getSource()==boton1) {
            System.exit(0);
        }
    }
    
    public static void main(String[] ar) {
        Formulario formulario1=new Formulario();
        formulario1.setBounds(0,0,450,350);
        formulario1.setVisible(true);
    }
}

JLABEL

JLABEL

En cuanto a las propiedades de los JLabels, su manejo es básicamente igual que el de los JTextField. Mostraremos a continuación una serie de métodos propios de un Jlabel. Estos métodos se usan para modificar las propiedades de los JLabels. Algunas están plasmadas en el ejemplo mostrado arriba y otras no. Vamos a dar ejemplos para un uso adecuado:

import javax.swing.*;
public class Formulario extends JFrame {
    private JLabel label1,label2;
    public Formulario() {
        setLayout(null);
        label1=new JLabel("Sistema de Facturación.");
        label1.setBounds(10,20,300,30);
        add(label1);
        label2=new JLabel("Vesion 1.0");
        label2.setBounds(10,100,100,30);
        add(label2);
    }
    
    public static void main(String[] ar) {
        Formulario formulario1=new Formulario();
        formulario1.setBounds(0,0,300,200);
        formulario1.setResizable(false);
        formulario1.setVisible(true);
    }
}

JTextField

JTextField 

sí como podríamos decir que el control JLabel remplaza a la salida estándar System.out.print, el control JTextField cumple la función de la clase Scanner para la entrada de datos.
El control JTextField permite al operador del programa ingresar una cadena de caracteres por teclado.

JFRAME

JFRAME

Es una clase utilizada en Swing (biblioteca gráfica) para generar ventanas sobre las cuales añadir distintos objetos con los que podrá interactuar o no el usuario. A diferencia de JPanelJFrame posee algunas nociones típicas de una ventana como minimizar, cerrar, maximizar y poder moverla.


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PERIFERICOS DE SALIDA

PERIFERICOS DE SALIDA

Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:


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