miércoles, 5 de agosto de 2015

RADIO BUTTON

RADIO BUTTON Los botones de radio están dispuestos en grupos de dos o más y se muestran en la pantalla como, por ejemplo, una lista de agujeros circulares que puede contener un espacio en blanco (por no seleccionada) o un punto (para seleccionada). Cada botón de radio normalmente se acompaña de una etiqueta que describe la opción de que el botón de opción representa. Las opciones son mutuamente excluyentes ; cuando el usuario...

CHECKBOX

CHECKBOX Consta de una casilla que permite presentar hasta tres estados distintos: marcado, desmarcado e indeterminado. El estado marcado se muestra a través de una palomita, el desmarcado con el cuadro en blanco y el indeterminado con un cuadro dentro del cuadro blanco que es el control. Algunas ocasiones el programador de la aplicación determina que el control sólo permita dos estados: marcado y desmarcado. La marca implica la aceptación de...

JBUTTON

JBUTTON El tercer control visual de uso muy común es el que provee la clase JButton. Este control visual muestra un botón. El proceso para añadir botones a un control JFrame es similar a añadir controles de tipo JLabel. Ahora veremos la captura de eventos con los controles visuales. Uno de los eventos más comunes es cuando hacemos clic sobre un botón. Java implementa el concepto de interfaces para poder llamar a métodos de una clase existente...

JLABEL

JLABEL En cuanto a las propiedades de los JLabels, su manejo es básicamente igual que el de los JTextField. Mostraremos a continuación una serie de métodos propios de un Jlabel. Estos métodos se usan para modificar las propiedades de los JLabels. Algunas están plasmadas en el ejemplo mostrado arriba y otras no. Vamos a dar ejemplos para un uso adecuado: import javax.swing.*; public class Formulario extends JFrame { private JLabel label1,label2; public Formulario() { setLayout(null); label1=new JLabel("Sistema de Facturación."); ...

JTextField

JTextField  sí como podríamos decir que el control JLabel remplaza a la salida estándar System.out.print, el control JTextField cumple la función de la clase Scanner para la entrada de datos. El control JTextField permite al operador del programa ingresar una cadena de caracteres por teclado. ...

JFRAME

JFRAME Es una clase utilizada en Swing (biblioteca gráfica) para generar ventanas sobre las cuales añadir distintos objetos con los que podrá interactuar o no el usuario. A diferencia de JPanel, JFrame posee algunas nociones típicas de una ventana como minimizar, cerrar, maximizar y poder moverla. ...

PERIFERICOS DE SALIDA

PERIFERICOS DE SALIDA Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son: Monitor de computadora Impresora Visualizador Proyector digital Proyector de vídeo Tarjeta de sonido Altavoz Auriculares ...

PERIFERICOS DE ENTRADA

PERIFERICOS DE ENTRADA En informática, un periférico de entrada es un dispositivo utilizado para proporcionar datos y señales de control a launidad central de procesamiento de una computadora. A pesar de que el término “periférico” implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos periféricos son elementos fundamentales para un sistema informático. Sin embargo, al ser las fuentes primordiales de entrada,...

MANTENIMIENTO

MANTENIMIENTO El mantenimiento del computador es aquel que debemos realizar al computador cada cierto tiempo, bien sea para corregir fallas existentes o para prevenirlas. El periodo de mantenimiento depende de diversos factores: la cantidad de horas diarias de operación, el tipo de actividad (aplicaciones) que se ejecutan, el ambiente donde se encuentra instalada (si hay polvo, calor, etc.), el estado general...

MECANOGRAFIA

MECANOGRAFIA La mecanografía (del griego μηχανή (mechané): mecánico, máquina, y γραφή (grafé): escritura, dibujo) es el proceso de introducir texto o caracteres alfanuméricos en un dispositivo por medio de un teclado como los que poseen lasmáquinas de escribir, los ordenadores (computadoras) y las calculadoras. El término se acurrió cuando se empezaron a utilizar las primeras máquinas...

VIRUS INFORMATICO

VIRUS INFORMATICO Un virus informático es un malware que tiene por objetivo alterar el normal funcionamiento del ordenador, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el códigode este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en una computadora, aunque también existen otros...

ENTORNO GRAFICO

ENTORNO GRAFICO La componente básica que requerimos cada vez que implementamos una interfaz visual con la libraría Swing es la clase JFrame. Esta clase encapsula una Ventana clásica de cualquier sistema operativo con entorno gráfico (Windows, OS X, Linux etc.) Hemos dicho que esta clase se encuentra en el paquete javax.swing y como generalmente utilizamos varias clases de este paquete luego para importarla utilizamos la sintaxis: import javax.swing.*; Podemos...

miércoles, 3 de junio de 2015

DO-WHILE

DO-WHILE La estructura do while es otra estructura repetitiva, la cual ejecuta al menos una vez su bloque repetitivo, a diferencia del while o del for que podían no ejecutar el bloque. Esta estructura repetitiva se utiliza cuando conocemos de antemano que por lo menos una vez se ejecutará el bloque repetitivo. La condición de la estructura está abajo del bloque a repetir, a diferencia del while o del for que está en la parte superior. Representación...

TIPO DE DATOS

TIPO DE DATOS Tipo de dato informático es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar. Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué operaciones se pueden realizar. Los tipos de datos comunes son: enteros, números de coma flotante(decimales), cadenas alfanuméricas, fechas, horas, colores, etc. Por...

ENTRADA DE DATOS

ENTRADA DE DATOS La entrada de datos consiste en colocar en la memoria principal datos provenientes desde algún dispositivo de entrada( teclado, disco, etc. ) para que la computadora, de acuerdo a un programa, realice una tarea. La salida de datos consiste en enviar datos ( que, generalmente, son el resultado de un procesamiento) desde la memoria principal hacia un dispositivo de salida ( pantalla, impresora, disco, etc.).La siguiente figura muestra...